Superlevel: Geht das Indie richtige Richtung?

Mich hat die  auf Twitter geführte Debatte über die Indieness des EA-Indie-Bundles darauf gebracht, rausfinden zu wollen, was wir eigentlich meinen wenn wir “Indie” sagen:

Indie ist ein Begriff, der mit vier verschiedenen Faktoren assoziiert wird: Dem Geschäftsmodell der Entwickler, dem Format der Spiele, den Spielen selbst sowie dem “Indie-Ethos”. Alle Faktoren spielen eine Rolle dabei, warum ein Spiel oder ein Entwickler als “Indie” angesehen wird. Je nachdem, welche Faktoren wie gewichtet werden, ergeben sich unterschiedliche Indie-Begriffe. [Link]

Die Grafiken stammen vom großartigen Dom, in den ich auch ein bisschen verliebt bin deswegen der ein toller Kollege ist.

Superlevel: Botanicula

Amanita Design haben das bezaubernde Botanicula veröffentlicht, das es zurzeit im Humble Indie Bundle gibt. Ich habe darüber für Superlevel geschrieben. Es ist ein Spiel geworden, das vielleicht nie als besonders wichtiges Adventure gelten wird, dafür aber als Meisterleistung in Sachen Sounddesign und Animation:

Jeder Speicherstand wird als “Set” bezeichnet, viele Elemente gehören auch nicht zu einem Rätsel, sondern sind nur zum Spielen da.Botanicula wird zum spielgewordenen Soundboard, einem Experimentierkasten für das Entdecken von DVAs Klangwelt. Ich habe Minuten damit verbracht, Käfer in den Hintern zu stupsen, damit sie über einen Ast hüpfen und im Takt der Musik Kwök Kwök Kwök machen. Und um ehrlich zu sein, war das befriedigender als das Lösen vieler Rätsel in Botanicula. Das ist ein wundervoller, spielerischer Ansatz, der vom Festhalten am Adventure-Genre nur zurückgehalten wird. [Link]

Und weil es so viel Spaß gemacht hat, gab es heute Morgen noch einen kleinen Beitrag für Radio Fritz dazu. Online gibt es den Text dazu.

Superlevel: Indie Fresse #004

Neue Podcastfolge bei Superlevel. Marcus, Dom und ich sprechen über aktuelle Indie-Games, gezeichnete Metallmänner mit Holzskateboards, ungarische Shmups und finnische Dungeon-Crawler. Außerdem haben wir Leser und Hörer zum Schreien gebracht. Ehrlich. Es lohnt also:

Im Ernst: Die Idee einen regelmäßigen Indiepodcast zu machen, hatte mich am Anfang mit Ehrfurcht erfüllt. Größte Sorge war, ob es überhaupt genug zu erzählen gibt. Aber was soll ich sagen? Sine Mora, Lone Survivor, Drawception, Grimrock, Kickstarter, Journey, Anna Anthropy (again) und, und, und…  [Link]

Superlevel: Offspring Fling

Neuer Artikel bei Superlevel. Ein kleiner, blödsinniger Artikel über Kyle Pulvers kleines und ganz und gar nicht blödsinnigen Puzzle-Pinball-Pltafformer Offspring Fling:

Unterstützt wird dieses Machwerk von keinen geringeren als den Nepotisten hinter der Gruppe, die sich als “Humble Bundle” bezeichnet und im Namen von Gerechtigkeit und Nächstenliebe, die Agenda der Indie-Elite fördert. Ich rate jedem Spieler mit Anstand, sich so weit wie möglich von Offspring Fling und der spielbaren Demo fernzuhalten. Zu groß ist die Gefahr, sich von der pervers unterhaltsamen Ideen dahinter, dem gemein-guten Spielgefühl, anstecken zu lassen. Halt ein, Videospieler, halt ein und denke nach, bevor du spielst! [Link]

Superlevel: Lone Survivor

Ein Spiel, das mich in letzter Zeit endlos begeistert hat, ist Jasper Byrnes Lone Survivor. Ein äußerst atmosphärisches Survival-Abenteuer mit Silent-Hill-Verweisen und zugleich ein sehr persönliches Spiel für Byrne, der über 4 Jahre an diesem Spiel gearbeitet hat:

Und trotzdem kann ich Lone Survivor uneingeschränkt empfehlen. Der Apartmentkomplex wird von Byrnes Sounddesign zum Leben erweckt und bildet den vielleicht erschreckendsten Widersacher des Spiels. Lone Survivor wird damit eines der effektivsten Horrorspiele seit Amnesia. Mit dem Fokus auf Ressourcenmanagement rückt es das Überleben in den Fokus und macht es zu einer Herausforderung, die zwar schaffbar ist, aber Planung und Vorsicht erfordert. [Link]

Superlevel: Yesterday

Die Pendulo Studios, bekannt für die Runaway-Adventure-Serie, haben Yesterday, ein neues Adventure veröffentlicht. Ich hab es für Superlevel durchgespielt und fand: Eine völlig wirre Geschichte und ein paar gute Ideen für das Adventure-Genre:

Ein Adventure steht und fällt mit guten Charakteren und einer fesselnden Story.Yesterday schafft es nicht, verständliche Charaktere und ein halbwegs interessantes Mysterium in den Mittelpunkt zu rücken und darunter leiden auch die guten Design-Entscheidungen. [Link]

Superlevel: 7DRL

Neu auf Superlevel: Ein Interview mit Jana Reinhardt von Rat King über die 7 Day Roguelike Challenge und ihren Gehirne-zerstörenden-Beitrag Me Against The Mutants.

Wie gesagt, wir nutzen Game Jams als Herausforderung, aber auch zur Ideenfindung. Außerdem kann man oft abseits vom “normalen” Entwickleralltag mal etwas anderes machen UND bekommt, wenn man sich nicht total übernimmt, ein fertiges Spiel. [Link]

Das fand ich alles ziemlich spannend. Jams wie das 7DRL zeigen, was für großartige (sprich: völlig wahnsinige) Spielideen entstehen, wenn Zeitdruck auf Schlafmangel trifft. Mein Favorit unter Janas Favoriten ist übrigens Road-like, ein lineares Roguelike über ein Rennauto. Großartig!

Superlevel: Indiefresse #003

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=VEH9ENxmXrI&w=500&h=284]

Neue Podcastfolge: Wir sprechen über das Independent Games Festival (IGF) 2012, die Gewinner und auch die Kritik, die im Moment dazu geäußert wird. Sehr spannendes Thema, wie ich finde. Dom hat dazu noch einen wunderbaren Einspieler gebastelt. Jetzt überlegen wir übrigens, alle Folgen nur noch aus Doms Einspielern bestehen zu lassen. Danke übrigens auch an die sehr empfehlenswerte Hoersuppe fürs Weiterempfehlen.

Dieses Jahr gibt es eine kleine Ausnahme: Der hinter den Kulissen schwelende Streit um inzestuöse Cliquereyen, faule Juroren und generellen Ausverkauf hat eine neue Stufe erreicht und muss deshalb gesondert besprochen werden. (Dass das seltsame Verhalten der IF-Teilnehmer eigentlich noch mal eine eigene Sonderfolge erfordert, dürfte eigentlich klar sein.) [Link]

Passend zu der Folge, hier noch ein paar weiterführende Links (teilweise auch in den Shownotes vertreten):

  • Für die ZEIT schreibt Achim Fehrenbach über das Festival
  • Der Stein des Anstoßes: Die Kritik am IGF von Rotting Cartridge und Jenn Franks vielfach verlinkte Antwort
  • Ein Podcast-Interview mit dem IGF Chairman Brandon Boyer, in dem Boyer über die Hintergründe und die Ideale des IGF spricht

 

 

Superlevel: Journey

Für Superlevel habe ich über Journey geschrieben, quasi die Thatgamecompany-Antwort auf Dear Esther:

Wenn der Pilger mit wehendem Schal unter halb verfallenen Torbögen über die Dünen gleitet, während im Hintergrund eine riesige Sonne langsam untergeht und der Sand schöner glänzt als jede Leistung einer längst untergegangen Kultur, dann ist das eindeutiger, schöner, berührender als Shelleys Ozymandias. Und kein Schalterrätsel vermag dem noch etwas hinzuzufügen. [Link]

Superlevel: Out There Somewhere

Neuer Artikel auf Superlevel: Eine Review zum unglaublich liebenswerten “Cave Story meets Portal”-Puzzle-Plattformer Out There Somewhere:

Out There Somewhere sieht in Bewegung einfach nur fantastisch aus. Die Antenne des Astronautenrucksacks wackelt, bei jedem Schuss und jedem Sprung verzieht Yuri das Gesicht zu einem glücklichen ^_^ und wechselnde Farbfilter lassen die Umgebungen mysteriös und unbekannt wirken. Miniboss stehen in der Qualität ihrer Animationen Nitromein nichts nach. [Link]